2025년 비디오 게임 콘솔 시장은 기술 혁신과 플랫폼 전략의 진화로 역동적인 변화를 겪고 있어요. 글로벌 시장 규모는 2023년 대비 연평균 6% 성장률을 기록하며 2,500억 달러를 돌파할 전망이에요. 이는 차세대 하드웨어 출시, AI 및 클라우드 기술 도입, 멀티 플랫폼 전략 확대에 기인하고 있죠.
특히 2025년에는 주목할 만한 이벤트들이 예정되어 있어요. 닌텐도 스위치 2가 2025년 상반기에 출시될 예정이며, 더 강력한 성능과 다양한 퍼스트 파티 게임이 제공될 것으로 기대됩니다. 또한 락스타 게임즈의 GTA 6가 2025년 후반기에 출시될 예정으로, 이는 콘솔 판매를 촉진하고 게임 시장 전체를 활성화할 것으로 전망되고 있어요.
시장 구조
유형별 시장 홈 콘솔은 2023년 기준 전체 시장의 약 63%를 차지하며 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch와 같은 주요 콘솔이 포함됩니다. 이 부문은 고성능 게임, 우수한 그래픽, 빠른 처리 속도 및 광범위한 게임 라이브러리를 제공하는 것이 특징이에요.
반면 휴대용 콘솔은 향상된 하드웨어, 개선된 배터리 수명 및 휴대성으로 인해 2024년부터 2032년까지 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 특히 닌텐도 스위치의 성공은 휴대용 게임 시장의 잠재력을 보여주는 좋은 사례죠.
애플리케이션별 시장 게임용 콘솔은 2023년 시장 수익의 79%를 차지하며, 고품질 게임 경험에 대한 수요가 높아요. 하지만 비게임용 애플리케이션도 2024년부터 2032년까지 가장 빠른 성장이 예상되는데, 스트리밍 서비스, 미디어 소비 및 피트니스 앱 등 게임 이외의 엔터테인먼트 용도로 사용되고 있기 때문이죠.
지역별 시장 북미 지역은 2023년 43%의 점유율로 시장을 주도하고 있어요. 반면 아시아태평양 지역은 2024년부터 2032년까지 가장 빠른 성장이 예상되며, 중국, 일본, 한국, 인도가 주요 성장 동력으로 작용하고 있습니다.
주요 트렌드
기술적 혁신 AI 기술 통합은 게임 개발의 생산성을 향상시키고, 게임 내 NPC의 지능화, 자동 생성 콘텐츠를 활용한 동적 게임 환경을 확대시키고 있어요. 또한 클라우드 게이밍도 확대되고 있는데, 마이크로소프트의 엑스박스 클라우드 게이밍, 엔비디아의 지포스나우와 같은 서비스가 본격적으로 확장되어 2025년부터 대중화가 가속화될 것으로 예상됩니다.
AR/VR 기술 발전도 눈에 띄는 트렌드인데요, 이 기술들의 통합은 게임 콘솔 시장의 주요 기술 트렌드로 자리 잡아 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 제공하고 있어요.
시장 및 소비자 동향 디지털 전환이 가속화되면서 디지털 게임 매출이 2022년 20% 증가했고, 물리적 미디어에서 디지털 플랫폼으로의 전환이 두드러지고 있어요. PlayStation의 경우 디지털 다운로드 비율이 76%에 달할 정도죠.
구독 기반 서비스도 성장하고 있는데, Xbox Game Pass, PlayStation Plus와 같은 구독 서비스가 새로운 비즈니스 모델로 부상하고 있어요. 또한 밸브의 스팀 덱, 에이수스의 ROG Ally, MSI의 클로우 등 PC 기반 휴대용 게임기들이 시장에서 빠르게 자리 잡고 있습니다.
대표 기업
소니 (PlayStation) 게임 콘솔 시장의 주요 선두 기업 중 하나로, 운영 체제 시장 점유율 33%를 차지하고 있어요. 2024 회계연도에 PS5 판매량 18.5백만 대를 기록했으며, 특히 2024년 10-12월 사이에 9백만 대, 2024년 11월에만 4백만 대가 판매되었답니다.
소니는 2024년 PS5 Pro 출시를 통해 시장 경쟁력을 강화했으며, 디지털 콘텐츠 전환을 주도하고 있어요. 2024년 Q4에 PS5 출시 이후 최대 출하량인 9.5백만 대를 기록하는 등 강력한 성장세를 보이고 있으며, 이는 2025년에도 계속될 것으로 예상됩니다.
마이크로소프트 (Xbox) 운영 체제 시장 점유율 66%로 선두를 유지하고 있지만, 하드웨어 판매는 감소 추세에 있어요. 2024년 Xbox 콘솔 판매량은 미국에서 약 2.7백만 대, 유럽에서 29만 대로 역대 최악의 실적을 기록했으며, 이는 전년 대비 10% 감소한 수치입니다.
2024년 6월까지의 분기에 Xbox 하드웨어 수익이 42% 감소하는 등 하드웨어 부문에서 어려움을 겪고 있지만, 클라우드 게이밍 서비스에 집중하고 Xbox Game Pass를 통한 구독 모델을 강화하는 전략을 펼치고 있어요. 실제로 마이크로소프트는 콘솔 시장에서 점차 철수하는 모습을 보이고 있다는 분석도 있습니다.
닌텐도 (Nintendo) 닌텐도 스위치는 누적 판매량 1억 5천만 대 이상으로 역대 베스트셀링 콘솔 중 3위를 차지하고 있어요. 2024년 스위치 판매량은 예상보다 빠르게 감소하여 2025 회계연도 판매 전망을 12.5백만 대에서 11백만 대로 하향 조정했지만, 2025년 상반기에 차세대 콘솔 '닌텐도 스위치 2' 출시를 준비 중이에요.
닌텐도는 독점 IP의 강점을 바탕으로 콘솔 시장에서 독자적인 위치를 유지하고 있으며, 차세대 콘솔 출시로 2025년에는 판매량이 반등할 것으로 예상됩니다. 이는 전체 콘솔 시장 성장에도 기여할 것으로 보여요.
Secret ! 페르소나의 라이프 스타일
1. VR 게임 개발자
20대 후반의 VR 게임 개발자인 그는, 기술 융합을 통한 새로운 경험 창출에 매진하는 미래지향적인 라이프스타일을 가지고 있습니다. 평일에는 주로 사무실에서 VR 게임 개발에 몰두하며, 최신 기술 트렌드를 파악하고 새로운 아이디어를 구상하는 데 많은 시간을 할애합니다. 야근이 잦지만, 업무 외 시간에는 게임 개발 관련 학습이나 게임 행사 참여, 개발자 커뮤니티 활동 등으로 자기 계발에 힘씁니다. 주말에는 휴식을 취하며 영화 감상이나 운동을 하기도 하지만, 대부분의 시간을 새로운 기술을 탐구하거나, 개발 중인 게임의 완성도를 높이는 데 투자합니다. 최신 VR 기기를 직접 체험하며 새로운 게임 경험을 탐색하고, 개발에 필요한 최신 기술을 습득하는 것을 즐깁니다. 혼자서 시간을 보내는 것을 선호하며, 집중력이 높고 효율적인 작업 방식을 추구하는 편입니다. 최신 기술 동향을 놓치지 않기 위해 관련 서적이나 논문을 꾸준히 읽고, 국내외 게임 개발 관련 행사에 적극적으로 참여하여 정보를 얻고 네트워킹을 합니다.
2. 시간 부족 직장
31세 남성 직장인인 그는 바쁜 업무와 잦은 야근으로 인해 시간이 부족한 삶을 살고 있습니다. 평일은 주로 회사와 집을 오가며, 점심시간을 제외하고는 거의 대부분의 시간을 업무에 할애합니다. 야근이 많은 날에는 저녁 식사를 거르거나 간단하게 해결하는 경우가 많습니다. 주말에는 밀린 업무를 처리하거나 휴식을 취하며 에너지를 충전하려고 노력하지만, 피로 누적과 시간 부족으로 인해 여가 활동을 제대로 즐기지 못하는 경우가 많습니다. 잠자는 시간을 제외하고는 효율적인 시간 관리에 힘쓰지만, 늘 시간이 부족하다는 느낌을 지울 수 없습니다. 주말에도 집에서 쉬는 시간이 많고 외출보다는 집에서 편안하게 휴식을 취하거나 간단한 취미 활동을 즐기는 것을 선호합니다. 시간 효율을 중시하는 성향 때문에, 업무와 관련된 자기계발이나 효율적인 시간 관리 방법에 대한 정보를 찾아보는 경우가 많습니다.
3. 친구랑 노는 게이머
24세 남성 대학생인 친구와 함께하는 게이머는 친구들과의 교류를 중시하는 활동적인 라이프스타일을 가지고 있습니다. 평일에는 대학교 수업과 과제, 그리고 아르바이트를 병행하며 바쁜 시간을 보내지만, 주말에는 친구들과 만나 게임을 하거나, 맛집을 탐방하고 여행을 계획하는 등 활동적인 시간을 보내는 것을 즐깁니다. 소셜 미디어를 통해 친구들과 꾸준히 소통하며, 최신 게임 정보를 공유하고 게임 모임을 계획합니다. 수업이 없는 날에는 친구들과 게임을 하거나, 스터디 카페에서 공부를 하기도 합니다. 밤에는 친구들과 온라인 게임을 하거나, 함께 영화를 보거나 술을 마시며 시간을 보냅니다. 방학 기간에는 친구들과 함께 캠핑을 가거나, 해외여행을 계획하기도 합니다. 그는 늘 친구들과 함께 웃고 떠들며 즐거운 시간을 보내는 것을 좋아하고, 친구들과의 관계를 매우 소중하게 생각합니다. 자신의 시간을 효율적으로 관리하며 균형있는 생활을 유지하려고 노력합니다.
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